វគ្គ ១.៣៖ វេទិកាអនឡាញទូទៅដែលប្រើដោយកុមារ

វឌ្នភាព ប្រធានបទ៖

កម្មវិធីដែលអ្នកប្រើតាមអ៊ីនធឺណិតនិងគេហទំព័រដែលអ្នកបញ្ចូលទំនងជាខុសគ្នាខ្លាំងពីអ្វីដែលកូន ៗ របស់អ្នកប្រើ។ មានវិធីខុស ៗ គ្នាជាច្រើនដែលកូនរបស់អ្នកអាចប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណែតសម្រាប់ការស្វែងយល់អំពីប្រធានបទថ្មីៗនិងស្វែងរកព័ត៌មានទំនាក់ទំនងជាមួយមិត្តភក្តិមើលវីដេអូលេងហ្គេមនិងអ្វីៗជាច្រើនទៀត។ កម្មវិធីថ្មីហ្គេមអនឡាញនិងគេហទំព័រកំពុងត្រូវបានអភិវឌ្ rapidly យ៉ាងឆាប់រហ័សដែលធ្វើឱ្យពិបាកក្នុងការតាមដានរាល់ការផ្លាស់ប្តូរនិងការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព។ វាពិបាកក្នុងការដឹងថាតើកុមារធ្វើអ្វីនៅលើអ៊ីនធឺណិតជារៀងរាល់ថ្ងៃ។  

ដូច្នេះតើកុមារចំណាយពេលរបស់ពួកគេលើអ៊ីនធឺណិតធ្វើអ្វី? 

អ្វីដែលល្អបំផុតគឺសួរកូន! ប៉ុន្តែយើងប្រមូលបាននូវសកម្មភាពរួមមួយចំនួនដែលកុមារតែងតែចំណាយពេលវេលាលើអ៊ីនធឺណិតរបស់ពួកគេ។ 

ពី ការស្រាវជ្រាវថ្មីៗ រៀបចំដោយអេភីលលើការប្រើអ៊ិនធឺណិតរបស់កុមារវាត្រូវបានគេមើលឃើញថាកុមារនៅកម្ពុជាភាគច្រើនចំណាយពេលរបស់ពួកគេលើវេទិកាជាក់លាក់ដែលរួមមានប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមវេទិកាទំនាក់ទំនងសហគមន៍ហ្គេមនិងវីដេអូនិងកម្មវិធីផ្សាយផ្ទាល់។  

វេទិកាភាគច្រើនដែលត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការប្រើប្រាស់តាមអ៊ិនធរណេតរបស់កុមារអាចមានគ្រោះថ្នាក់ពេលខ្លះប៉ុន្តែការដឹងអំពីហានិភ័យគឺជាវិធីមួយក្នុងចំណោមវិធីដំបូងនៃការគ្រប់គ្រងការគំរាមកំហែងតាមអ៊ីនធឺណិត។  

សូមក្រឡេកមើលវេទិកាទាំងអស់នេះសម្រាប់ការយល់ដឹងកាន់តែច្បាស់អំពីពួកគេហើយមើលថាតើពេលណាមានសុវត្ថិភាពសម្រាប់កុមារនិងពេលណាមានហានិភ័យ។  

ប្រព័ន្ធ​ផ្សព្វផ្សាយ​សង្គម  

តើ​វា​គឺជា​អ្វី? ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមសំដៅលើគេហទំព័រនិងកម្មវិធីដែលអនុញ្ញាតឱ្យយើងចែករំលែកមាតិកាជាមួយអ្នកដទៃ។ ខ្លឹមសារនេះរួមមានរូបភាពព័ត៌មានវីដេអូឃ្លីបវីដេអូចំណាប់អារម្មណ៍ផ្សេងៗគ្នាព័ត៌មាននិងអ្វីៗជាច្រើនទៀត។ វាគឺជាវេទិកាមួយដែលមនុស្សអាចធ្វើការទំនាក់ទំនងសង្គមនិងបណ្តាញតាមអ៊ិនធរណេតខណៈពេលដែលពួកគេបង្ហាញពីខ្លួនឯងតាមវិធីអន្តរកម្ម។ អ្នកប្រើប្រាស់បណ្តាញសង្គមភាគច្រើននឹងមានប្រវត្តិរូបផ្ទាល់ខ្លួនដែលពួកគេអាចចែករំលែកមាតិកានៅក្នុងសហគមន៍សង្គមរបស់មិត្តភក្តិឬមនុស្សដែលមានចំណាប់អារម្មណ៍ស្រដៀងគ្នា។ 

កម្មវិធីប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមពេញនិយម៖ ហ្វេសប៊ុក Instagram អ៊ីនធរណេត

តើមានហានិភ័យអ្វីខ្លះ? ទម្រង់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមជារឿយៗមានព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនជាច្រើនដែលអាចត្រូវបានជនល្មើសតាមអ៊ិនធរណេតទាញយកនិងបង្ហាញឱ្យក្មេងៗដឹងខ្លួន។ ខ្លឹមសារដែលបានផ្ទុកឡើងមិនតែងតែមានបទបញ្ជាទេហើយជារឿយៗកុមារអាចត្រូវបានប៉ះពាល់នឹងមាតិកាដែលមិនសមរម្យ។  

អ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបាន - និយាយជាមួយកូនរបស់អ្នកអំពីសារៈសំខាន់នៃការរិះគន់អំពីមនុស្សដែលពួកគេបន្ថែមជាមិត្តភក្តិនិងអ្នកតាមកំណត់ការកំណត់ឯកជនភាពដើម្បីឱ្យតែមិត្តភក្តិជិតស្និទ្ធអាចឃើញព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេហើយត្រូវប្រយ័ត្នចំពោះការបង្ហោះព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនតាមអ៊ីនធឺណិតនិងដឹង វិធីរារាំងមាតិកានិងចៀសវាងការបញ្ចូលបណ្តាញពីប្រភពដែលមិនស្គាល់ដែលអាចធ្វើឱ្យពួកគេប្រឈមនឹងគ្រោះថ្នាក់។   

វេទិកាទំនាក់ទំនងតាមអ៊ីនធឺណិត 

តើ​វា​គឺជា​អ្វី? វេទិកាដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការប្រាស្រ័យទាក់ទងដោយផ្ទាល់ជាមួយបុគ្គលឬក្រុមផ្សេងទៀតតាមរយៈសារជាសំលេងឬវីដេអូ។ វេទិកាទំនាក់ទំនងអាចត្រូវបានភ្ជាប់ដោយផ្ទាល់ទៅវេទិកាប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមឬប្រើដាច់ដោយឡែកពីគ្នាដោយខ្លួនឯង។ 

វេទិកាទំនាក់ទំនងពេញនិយម៖ ហ្វេសប៊ុកហ្វេសប៊ុកកម្មវិធីផ្ញើសារ WhatsApp បន្ទាត់តេឡេក្រាម

តើមានហានិភ័យអ្វីខ្លះ? វេទិកាទំនាក់ទំនងជាញឹកញាប់អនុញ្ញាតឱ្យមានទំនាក់ទំនងឯកជនជាមួយអ្នកប្រើប្រាស់ផ្សេងទៀត។ ការទំនាក់ទំនងឯកជនបង្កើតមូលដ្ឋានសម្រាប់សារមិនសមរម្យនិងមិនចង់បានដែលអាចមានលក្ខណៈផ្លូវភេទនិងបង្កគ្រោះថ្នាក់។ តាមអ៊ិនធរណេតវាងាយស្រួលសម្រាប់មនុស្សក្នុងការក្លែងបន្លំខ្លួនឯងថាជានរណាម្នាក់ដែលពួកគេមិនមានហើយរៀបចំព័ត៌មានផ្សេងៗដើម្បីធ្វើជាមិត្តភក្តិជាមួយកុមារ។ នេះត្រូវបានទាញយកប្រយោជន៍ពីជនល្មើសដែលចង់ទទួលបានភាពងាយស្រួលពីកុមារនិងទំនាក់ទំនងជាមួយពួកគេដោយផ្ទាល់ដោយមិនមានការរកឃើញ។    

អ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបាន - និយាយជាមួយកូនរបស់អ្នកអំពីសារៈសំខាន់នៃការរិះគន់អំពីមនុស្សដែលពួកគេទាក់ទងជាមួយស្គាល់សញ្ញាគួរឱ្យសង្ស័យដែលមនុស្សម្នាក់អាចធ្វើសកម្មភាពដែលអាចបង្កអន្តរាយដល់ពួកគេនិងដឹងពីរបៀបរារាំងនិងរាយការណ៍មនុស្សដែលអាច វាយលុកតាមអ៊ីនធឺណិត។  

វេទិកាហ្គេម 

តើ​វា​គឺជា​អ្វី? ហ្គេមអនឡាញដើរតួជាវេទិកាអន្តរកម្មដែលអ្នកលេងអាចធ្វើអន្តរកម្មជាមួយគ្នានិងលេង។ 

ហ្គេមអនឡាញដែលពេញនិយម៖ Mobile Legend Bang Bang (MLBB), Rules of Survivor, Attack Online (AK2), Player Unknown's Battleground (PUBG), Grand Theft Auto V (GTA5)

តើមានហានិភ័យអ្វីខ្លះ? ដោយសារហ្គេមអនឡាញជាច្រើនអនុញ្ញាតឱ្យមានអន្តរកម្មជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀតជនល្មើសតាមអ៊ីនធឺណិតខ្លះនឹងប្រើវេទិកាទាំងនេះសម្រាប់ទំនាក់ទំនងដំបូងជាមួយកុមារ។ ការលេងហ្គេមជាផលប្រយោជន៍រួមអនុញ្ញាតឱ្យជនល្មើសចាប់ផ្តើមការសន្ទនាទាក់ទងនឹងហ្គេមដើម្បីទទួលបានការទុកចិត្តរបស់កុមារហើយបញ្ចុះបញ្ចូលបន្ទាប់មកព្យាយាមធ្វើជាមិត្តជាមួយពួកគេ។ ហ្គេមតាមអ៊ិនធរណេតតែងតែមានមាតិកាហឹង្សានិងផ្លូវភេទដែលមិនសមស្របតាមអាយុ។ 

អ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបាន - ហ្គេមអនឡាញភាគច្រើនមានការផ្តល់ចំណាត់ថ្នាក់ផ្សេងៗគ្នាដែលបង្ហាញពីអាយុដែលពួកគេសមស្របសម្រាប់កុមារ។ សូមប្រាកដថាអ្នកបានដឹងអំពីហ្គេមអ្វីដែលកូនរបស់អ្នកកំពុងលេងហើយប្រសិនបើវាសមស្របសម្រាប់អាយុរបស់ពួកគេដើម្បីប្រាកដថាពួកគេមិនត្រូវបានប៉ះពាល់នឹងមាតិកាមិនសមរម្យ។ ពិភាក្សាអំពីគ្រោះថ្នាក់នៃការទំនាក់ទំនងជាមួយមនុស្សចម្លែកតាមរយៈហ្គេមអនឡាញ។ 

កម្មវិធីវីដេអូនិងការផ្សាយផ្ទាល់ 

តើ​វា​គឺជា​អ្វី? កម្មវិធីវីដេអូនិងការផ្សាយផ្ទាល់អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់មើលនិងថតវីដេអូនៅពេលផ្សាយផ្ទាល់។ កម្មវិធីខ្លះថែមទាំងអនុញ្ញាតឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរប្រាក់ឬទម្រង់នៃការទូទាត់ផ្សេងទៀតសម្រាប់វីដេអូដែលបានផលិតនិងផ្សាយ។  

កម្មវិធីផ្សាយបន្តផ្ទាល់ពេញនិយម៖ យូធូប, ធីកតុក, Snapchat

តើមានហានិភ័យអ្វីខ្លះ? លទ្ធភាពនៃការបង់ប្រាក់សម្រាប់វីដេអូអនុញ្ញាតឱ្យជនល្មើសទាញយកផលប្រយោជន៍ពីកុមារនិងកេងប្រវ័ញ្ចពួកគេហើយធ្វើឱ្យពួកគេសម្តែងនៅមុខកាមេរ៉ាតាមដែលពួកគេចង់បាន។ លើសពីនេះដោយសារគ្មានវិធីបញ្ចាំងវីដេអូផ្សាយបន្តផ្ទាល់កុមារអាចប្រឈមមុខនឹងសម្ភារៈមិនសមរម្យនៅពេលមើលអ្នកដទៃផ្សាយវីដេអូបន្តផ្ទាល់ឬងាយស្រួលបង្ហោះវីដេអូដែលអាចលាតត្រដាងពេកដែលអាចធ្វើឱ្យពួកគេប្រឈមនឹងគ្រោះថ្នាក់ដោយមានបំណងទទួលបានការចូលចិត្តច្រើននិង អ្នកតាម 

អ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបាន - ពិភាក្សាអំពីហានិភ័យនៃការបង្ហោះវីដេអូដែលអាចបង្ហាញឱ្យពួកគេដឹងអំពីហានិភ័យនិងរបៀបដែលអ្វីៗនៅលើអ៊ីនធឺណិតអាចនៅទីនោះជារៀងរហូតហើយថាវាមិនមានលក្ខណៈឯកជនដូច្នេះពួកគេគួរតែគិតពីរដងមុនពេលចាក់វីដេអូណាមួយ។ 

kmKhmer
រមូរទៅកំពូល

គោលការណ៍ឃុកឃី

យើងប្រើខូគីដើម្បីធ្វើបដិរូបកម្ម និងកែលម្អបទពិសោធន៍រុករករបស់អ្នក។ ដោយចុច 'ទទួលយកទាំងអស់' អ្នកយល់ព្រមចំពោះគោលការណ៍នេះ។